Left 4 dead (Valve, Xbox 360 / PC)
Le briefing : quatre personnages (deux jouables sur un écran séparé ou quatre par Internet) complètement archétypaux doivent affronter des nuées de zombies.
Proposition ludique : la survie comme un sport, une interface intuitive (peu de boutons à apprendre), où le talent compte pour beaucoup, mais aussi la bonne volonté, puisque veiller sur les autres ou mettre en place une tactique n’est pas une obligation et reste renégociable à tout moment.
Enjeu du trip : observer le déploiement de l’avarice, de l’envie et de la gourmandise dans la gestion des ressources (les trousses de soins), de la luxure (gaspillage des munitions) dans l’utilisation des munitions, de la paresse dans la participation au combat et finalement de la colère vis-à-vis de tout ce qui précède (ou d’une mauvaise utilisation d’une munition rare).
Avec Left 4 dead, c’est l’affectif qui pose problème dans le jeu de survie à plusieurs.
Jonathan Suissa